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mardi 23 novembre 2010

Arrivée au Fort de Gisombre

Le Fort de Gisombre, ruine de l'empire de Nerath, tombeau des héros et gardien de la Gisombre.
Là où les rêves obscurs prennent naissance et où les fantômes des mortels s’attardent pour un temps.
En approchant de ces ruines, nos héros ne s'attendent pas a ce qui va leur arriver. Ils découvre un escalier sombre descendant dans les profondeur du Fort de Gisombre. Aldaraban range sa lanterne car l'endroit est complètement éclairée. En bas des escaliers, une pièce ou l'on peut voir différents couloirs partir dans toutes les directions. Balrek, devant, fais quelques pas dans la pièce et tombe dans une fosse, au même moment alors qu'en bas de la fosse Balrek se débat avec quelques rats, des Kobolds profite de la maladresse du nain pour attaquer le groupe. Balrek parvient a remonter de la fosse et se joins au combat qui rapidement est a l'avantage de nos héros. Après avoir défait les kobolds nos amis s'enfoncent encore plus profondément dans les couloirs du Fort de Gisombre.

Ils arrivent dans une salle tout en longueur ou sont disposées moult sarcophages. Au bout de cette salle une énorme porte double barre leur avancée. de chaque coté de cette salle des autel dédiés semble t-il par les écrits en Draconique sur les murs au dragon de platine alias Bahamut. au moment ou ils parviennent à la salle autel, les sarcophages s'ouvrent et des squelettes en sortent en masse.

Alors que notre groupe se débat avec ces squelette Milfred et Aldaraban observe les autels, les squelettes sont de plus en plus nombreux et sortent toujours des sarcophages. Alors qu'ils se sentent perdus, Dhagar observe les écrits sur les autels et s'agenouille devant celui ci en priant en draconique, ce geste sauva le groupe et la double porte s'ouvrit sur une tombe. Les squelettes ont disparu au moment ou Dhaghar pria.

Pas d'autre issue a part un tombeau, soudain un fantôme d'un guerrier oubliée apparait devant nos amis, le fantôme semble vouloir expier ses péchés en les aidant et ils apprennent que si la faille fut ouverte il y a longtemps ce fut a cause de cette homme. ils apprennent bon nombre d'information et pour aider le groupe il leur confie une belle épée qui semble être magique.

Attaque au cimetière d'Havrefroid

Nos amis se retrouvent donc devant l'entrée glaciale du cimetière d'Havrefroid ou il y règne une ambiance morbide. Une lumière vive semble provenir de derrière un caveau, soudainement des squelettes en nombre sortent des caveaux de familles noble d'Havrefroid, Ninaran en tête, un chien en morceaux hurle à la mort et les premiers éclats du jour apparaissent au loin. La lumière vive provient d'un cercle lumineux qui semble avoir été tracé par une main humaine non loin d'un caveau. Le combat est âpre et dur, certains squelettes armés d'arme a distance tirent sur le groupe qui est obligé de scindé en deux afin d'éviter le massacre.



Ninaran est habile et vive, elle se déplace de tombeau en tombeau en tirant des volées de flèches sur nos héros, petit a petit Ninaran concède du terrain et se retrouve pris au piège et n'a que pour seule alternative de fuir en sautant par dessus la barrière du cimetière, mais Aldaraban grâce a ses pouvoirs féerique se retrouve derrière la barrière et devant Ninaran qui acculée derrière se fait transpercer de part en part par l'épée de Milfred et le marteau de Balrek. Pendant ce temps Dhagar s'occupe des derniers squelettes.


Le groupe trouve dans un caveau, Valtroun, attaché, ligoté et bâillonné. Après avoir fouillé Ninaran, un document est lu par nos compagnons qui comprennent grâce a Valtroun qu'une faille au fort de Gisombre doit être ouverte par Kaldarel, un serviteur du Seigneur Démon Orcus, afin que ses légions se repaissent du village d'Havrefroid. Aldaraban prend du temps pour comprendre le message trouvé sur Ninaran et trouve le cercle lumineux et runique qui avait été utilisé pour invoquer les morts vivants. Après un rituel arcanique, Aldaraban réussi a fermer le cercle d'invocation lumineuse.
Nos héros raccompagnent Valtroun au village d'Havrefroid et décide de partir pour le fort de Gisombre ou ils comprennent que tout se jouera la bas en essayant d'interrompre le rituel que Kaldarel tente de finir pour ouvrir la faille qui permettra aux légions d'Orcus de déferler sur Havrefroid. le temps n'est plus à la réflexion, mais a l'action et nos amis pressent le pas pour arriver en vue du Fort de Gisombre.

Havrefroid et ses alentours



Avec une carte que le Seigneur Padraig leur a fournis, nos héros partent de Havrefroid en direction du campement des Kobolds. Sur la route en direction du campement présumé, nos compagnons ce font attaqué par un petit groupe de kobolds mené par un prêtre qui lance sur le groupe de mystérieuses boules acides. Après avoir défait ce petit groupe, nos amis trouve sur le prêtre et ses mystérieuses boule verte un collier étrange que le Dhagar reconnaît comme le signe du Seigneur Démon Orcus.
La route bifurque vers un sentier ou le groupe perd facilement toutes traces, mais Aldaraban réussit a retrouver la piste mais la troupe tombe sur une meute de petites créatures draconiques ressemblant a de petits chiens voraces que nos amis arrivent très vite a mettre en déroute. Un campement pour la nuit est établi, la transe d'Aldaraban permet a nos trois compères de pouvoir dormir sans encombres. Le lendemain après un petit déjeuner rapide composé de pain et de lait, ils reprennent la piste des kobolds qui les amènent a une magnifique cascade dans une clairière où patrouille des Kobolds.

Nos amis ayant repérer les Kobolds tente de les amener sur leur terrain pour s'en défaire, malheureusement le plan échoue et une meute de Kobolds les poursuivent après la clairière dans un sous bois, alors que Milfred et Dhagar s'occupent d'un petit groupe de fuyards, Balrek et Aldaraban suivent un rescapé qui apparemment va prévenir le reste des Kobolds. Dhagar et Milfred capture un Kobold et le font parler, celui-ci se met très vite a table et parle de Dent-de-Fer, leur chef. Balrek suit le Kobold et fuyard et le vois traverser le rideau de la cascade, rapidement Balrek le suit avec une corde attaché a sa ceinture que retiens Aldaraban et quelques secondes plus tard Aldaraban vois ressortir rapidement Balrek du rideau de cascade et fuir vers les fourrés touffus du bois en criant qu'ils sont nombreux, ni une ni deux Aldaraban et Balrek rejoignent Milfred et Dhagar. Le groupe décide d'aller voir derrière le rideau de cascade mais en trouvant un autre passage plus en hauteur, malheureusement il semble que le groupe soit attendu par le reste des troupes des kobolds avec a leur tête un Gobelin bien plus grand et féroce que la normal, un combat sanglant s'ensuit mais nos héros défont le reste des Kobolds et leur meneur. Ils visitent la grotte qui semblent contenir de vieille ruine de l'Empire de Nerath.

Une lettre est trouvé sur l'énorme gobelin ainsi qu'une clef qui ouvre un coffre que nos héros trouve au fond de cette caverne sous la cascade ainsi qu'un beau pécule et quelques objets qui semblent être d'origine magique. Aldaraban, pour prouver au Seigneur Padraig que la menace Kobolds est terminé, coupe la tête du chef Gobelin 'Dent-de-Fer et la met dans un sac de jute.
Sur le chemin, il décide de fomenter une sorte de piège dans lequel tombera le messager espion de Kaldarel qui officie au sein de la communauté de Havrefroid.
En arrivant près de Havrefroid Aldaraban reste en dehors de la ville pour surveiller les allés et venus du village. Pendant ce temps là le reste du groupe retourne a l'Auberge de Wrafton et raconte leur histoire a Salvana.
Très vite la rumeur enfle et le village entier semble être au courant. Aldaraban après quelques heures au-dehors de Havrefroid et n'ayant rien remarquer rentrer a l'Auberge ou il rencontre de nouveau Valtroun l'ancien qui leur pose pleins de questions sur ce qui s'est passé, mais méfiants nos amis ne disent pas grand chose sur ce qu'ils ont découvert et au petit matin ils sont réveillé par de l'agitation en ville et découvre avec effroi que Valtroun l'ancien a été enlevé par Ninara la chasseresse elfe et retrouve cloué sur leur porte un message avec un rendez vous au cimetière s'ils tiens a retrouver leur ami en vie.
La Chasseresse aurait semble-elle capturer Valtroun et tuer un garde en s'enfuyant vers le cimetière avec sa proie. Rapidement nos héros se hâtent vers le cimetière de Havrefroid.

dimanche 14 novembre 2010

Départ de Cascadonne

Notre histoire commence dans le Val de Nanthir dans le village de Cascadonne.
2500 âmes a peine y résident . 
Bourg à la croisée la vieille Route du Roi (axe nord/sud), de la route des Marchands nains de l'est et du fleuve, Cascadonne fut très prospère et en cette ère difficile, reste un îlot de civilisation relativement aisé et actif.
A une quinzaine de kilomètres à la ronde se trouvent fermiers et forestiers. Le bourg abrite les marchands et artisans, ainsi que la Guilde des Porteurs qui assurent aux marchandises fluviales la descente de la Chute du Nanthir. La ville importe nombre de produits manufacturés et exporte bois, cuir, fruits, légumes et céréales. Autrefois, des carrières de marbre renommées de la région faisaient la renommée de Cascadonne, mais la demande s'étiolant avec la chute de l'Empire, seul quelques  tailleurs maintiennent l'activité.

Les hommes créèrent l'empire de Nerath, ralliant les autres races nobles (drakéides, éladrins du monde mortel, elfes, demi-elfes, halfelins et tiffelins).
Mais comme ses prédécesseurs, cet empire s'écroula sous son propre poids et les pressions extérieures.
Cent ans ont passé.
Certains royaumes mineurs prospèrent ou survivent encore : baronnies, cités-états, grands domaines.
Mais ce sont les derniers îlots de lumière et de civilisations au milieu des sombres et sauvages étendues qui recouvrent le monde.


Une bande de brigands volant un marchands d'objets fut mis en déroute par une bande de courageux aventuriers venant par hasard en ville.
Pour remercier le Drakéide Paladin du Dragon de platine du nom de Dhagar, Milfred le Maître de guerre, Balrek le nain taciturne et Aldaraban l'éladrin d'avoir pris par a la déroute des brigands, Morla la prêtresse de Pélor les soigna et demanda leur aide pour une affaire de la plus haute importante. Depuis quelques temps il semblerait que des rapports parviennent à Morla sur un groupe de disciple de la mort sorte de culte secret mené par un certain Kaldarel. Elle demande a nos valeureux héros d'enquêter vers Havrefroid d'ou lui proviennent ses rapports. Balrek réticent, accepte soudainement lorsque Morla propose 250 pièces d'or au groupe pour les informations qu'ils trouveraient a Havrefroid.

Après un repas frugal nos amis décident de partir vers Havrefroid enquêter. Les senteurs d'automne se font de plus en plus présente et certains signes du changement de saisons sont de plus en plus visible et fur a mesure que nos compagnons avancent sur la route de Roi.

Au détour de la route surgissent derrière des arbres et des rochers une bande de Kobolds détrousseurs de marchands, mais bien vite nos héros se défont de ses quelques créatures canines gigotant et jappant.

Le soir tombe lorsqu'ils parviennent à Havrefroid. Ce village est encore plus petit que celui dont viennent nos amis. A peu près un milliers d'habitants avec les fermes environnantes, pas plus.

Havrefroid semble être un village agricole basé sur le commerce et le troc, ses défenses semblent être nul environs une dizaines de garde dirigé par le Seigneur Padraig.

Le groupe se dirige vers semble t-il la seule auberge de ce village, 'Auberge de Wrafton'.

L'endroit est tenu par Salvana Wrafton. Peu de personnes dans l'auberge, les habitués venant ici pour oublié la dureté de leur travail quotidien et deux personnes sortant un peu de l'habitude vestimentaire local, une jeune elfe archère et un humain aux habits bigarrés. Nos amis, sur l'insistance du nain décident de prendre une bonne bière et un bon repas et discutent avec l'aubergiste Salvana qui leur apprend que les kobolds se font de plus en plus insistant dans la région et attaque les marchands et les voyageurs. le Seigneur Padraig dirigeant cette communauté aurait semble t-il d'après l'aubergiste besoin d'un sérieux coup de main pour ce débarrasser de cette invasion de nuisible que sont les Kobolds. Alors qu'Aldaraban se lève pour aller discuter avec l'humain aux habits bigarré, Dhagar lui compte discuter avec l'archère. Pendant ce temps Wilfred et Balrek partent se coucher.
Valtroun l'Ancien
Ninaran
Le lendemain, autour du petit déjeuner nos amis discute de la soirée d'hier soir et Aldaraban leur apprend que l'humain aux habits bigarré se nomme Valtroun l'Ancien, bercé dans les sciences arcanique et historique, sorte de sage de la région. Quant a Dhagar il n'a pu rien tirer de sa conversation avec l'archère sauf son nom donné par l'aubergiste, Ninaran.
Le groupe se scinde en deux, un groupe tente d'avoir un entretien avec le Seigneur Padraig, l'autre compte se renseigner auprès des marchands de la ville pour glaner plus d'informations sur les attaques de Kobolds.
Ils rendent visite au forgeron nain du nom de Thair Cogne-Charbon. Celui-ci leur apprend qu'il y a 2 semaines, un des convois venant de Cascadonne qui devait le ravitailler a proprement disparu, ainsi que les personnes qui l'escortaient. Thair Cogne-Charbon soupçonne les kobolds de ce méfait.
Seigneur Padraig
Thair Cogne-Charbon
Tous réunis chez le Seigneur Padraig, nos compagnons décident d'accepter son offre, l'éradication d'une meute de Kobolds qui aurait leur campement au Sud-Est de Havrefroid. Mais qui les dirige? Combien sont-ils? Que veulent-ils? Toutes ces questions pour nos héros sont pour le moment sans réponses, mais l'intérêt financier octroyer par le Seigneur Padraig fais saliver Balrek, 200 pièces d'or c'est toujours mieux que 100, qui en oublie totalement les réponses que ces compagnons se posent.


















    

Background d'Aldaraban

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  



Originaire du bois de la cape dans le Val de Nanthir, les parents d'Aldaraban furent tué par une force démoniaque invoqué par un sorcier Tiefelin du nom de Rastouk.
 

Celui-ci vola aux parent d'Aldaraban de mystérieux grimoires.
Trofalong, l'ermite et sage ayant pactisé avec les force féérique recueilli Aldaraban et lui appris la sorcellerie.
Les livres volés étaient des bréviaires de rituels démoniaques puissant servant a asservir certaines créatures de différents plans, un ouvrage particulier se détachait de ces livres, servant a étudier le multivers, la science des portails.
 

Trofalong tenta d'enseigner a Aldaraban toutes ces théories sur les différents portails d'existence mais il ne compris rien, mais Trofalong lui semblait très inquiet.
 

Après une enquête succincte de Trofalong, celui-ci appris que Rastouk avait été commandité par une tierce personne pour volé l'ouvrage de la science des portails.
Aldaraban finis son apprentissage auprès de Trofalong et pria Ioun afin qu'il guide ses pas pour qu'il puisse retrouver les assassins de ses parents afin d'obtenir soit vengeance ou justice.
Aldaraban doit tout d'abord retrouver Rastouk pour confirmer qu'il agissait seul et retrouver le commanditaire du vol.